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Jeux vidéo et cotillons

Chacun le sait, rien n’est plus difficile que de maintenir une conversation vivante durant un repas de fêtes. En effet, l’exercice suppose de maintenir une certaine intensité dans les échanges tout en évitant les sujets ou les opinions susceptibles de causer un incident diplomatique ou l’emportement d’un des convives.

Heureusement, certains sujets précis contournent ces dangereux écueils et le jeu vidéo en fait partie :

1) Très peu de gens en France travaillent véritablement dans le jeu vidéo. Vous avez donc peu de chances de froisser quelqu’un ou de vous faire contredire.

2) Tout le monde sait ce qu’est le jeu vidéo et possède une opinion sur le sujet. Vous avez donc de fortes chances de susciter l’intérêt de votre auditoire.

3) Le jeu vidéo est un sujet suffisamment exotique pour permettre à un ignorant fort d’une grande confiance en lui d’en parler avec autorité. Vous avez donc des chances de passer pour un expert sur le sujet.

A cet effet, vous trouverez ci-dessous plusieurs thèmes de conversation accompagnés des déclarations s’y rapportant.

Afin de maximiser vos chances de succès, prenez bien le temps d’apprendre vos répliques et d’en comprendre la logique afin de n’être pas bêtement pris en défaut par une question annexe. Mais avec un peu d’application, le succès est quasi-garanti.

Le marché du jeu vidéo

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" C’est énorme ! En 2009, les ventes mondiales étaient supérieures aux recettes en salle d’Hollywood ! Légère contraction sur 2010 peut être mais ce sont les chiffres du retail ! "

Double combo : « Toutes ces analyses ne prennent pas en compte les revenus considérables de la distribution dématérialisée sur PC ou du jeu social sur Internet ! »

Finish Move : « En vérité, l’industrie fait face à un véritable changement de paradigme économique »

Les consoles

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« La Wii, ne m’en parlez pas ! C’était bon pour Noël 2007-2008 ! D’ailleurs, vous y jouez encore à votre Wii, vous ? Non, qu’est ce que je vous disais ! Nintendo a fait un joli coup mais maintenant il faut qu’ils pensent à la suite. »

Double combo : « Xbox 360 et PS3 ? Le positionnement a un peu changé avec la sortie de Move et Kinect mais je dirais que la PS3 reste à privilégier pour une approche multimédia et la Xbox 360 pour une utilisation core gaming centrée sur le multijoueur. »

Finish Move : «  Faut voir ce que va donner la 3DS mais vu l’augmentation des coûts de développement par rapport à la DS, pas sûr que ce soit un bon plan pour les studios. »

Kinect et Move

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« Le Move, c’est une manette de Wii améliorée mais beaucoup moins ergonomique avec des jeux plus chers et plus chiants. Le Kinect, c’est pour faire comme Tom Cruise dans Minority Report mais à part ça… »

Double combo : « Dans les deux cas, ce sont des relais de croissance pour des plates-formes qui sont environ à la moitié de leur cycle de vie. C’est aussi une tentative de faire monter les propriétaires de Wii en gamme. »

Finish Move : «  Il paraît qu’une version avec vibromasseur du Move a été photographiée dans une usine d’assemblage en Chine mais Sony a catégoriquement démenti. »

Les jeux

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« Rien de bien folichon, cette année. Principalement des suites : Starcraft 2, God of War 3, Call of Duty 7, Bioshock 2. Du gros blockbuster techniquement irréprochable mais sans aucune ambition. Des vieilles recettes déclinées ad nauseam et le pire c’est que les joueurs en redemandent ! »

Double combo : « Heavy Rain ? Idée intéressante et ambitieuse mais quatre ans de développement pour au final avoir un sous-Seven interactif ? Côté technique, c’est top ; côté écriture, c’est du niveau d’une production hollywoodienne de seconde zone. »

Finish Move : « Les belles surprises de l’année côté gros jeux ? Deux jeux de rôle : Fallout : New Vegas et Demon Souls. Le premier ressuscite une série que l’on croyait perdue. Le deuxième est une expérience intense et difficile dont le gameplay repose sur la mort brutale et répétée du joueur inattentif. »

Les indés

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« C’est chez les indépendants que tout se joue. On retrouve l’excitation, l’expérimentation, l’exploration de nouvelles formes, l’écriture d’une nouvelle grammaire. Cette année, on a eu Limbo, Amnesia et Super Meat Boy parmi les plus notables. »

Double combo : « C’est normal qu’on en soit là. Les gros studios produisent des produits culturels conçus en fonction des résultats de focus-tests sur un panel de clients. Les indés conçoivent les jeux dans leur salon à partir d’une vision personnelle. »

Finish Move : « Tant que les créateurs en se battront pas pour imposer l’idée d’auteur, ça n’avancera pas. »

La situation mondiale

« La crise est passé par là mais pas pour les mêmes raisons qu’ailleurs. L’industrie se restructure : gros studios éditeurs d’un côté ; petits indés de l’autre. Au milieu, c’est le gouffre. Beaucoup de fermetures, de faillites et de rachats aux USA et en Grande Bretagne. »

Double combo : « La France, c’est pas brillant. On a deux ou trois fleurons et tout le reste ce sont des bricoleurs de plus ou moins bonne volonté. De bonnes écoles pourtant mais les meilleurs s’empressent de partir à l’étranger. Refrain connu. »

Finish Move : « Le Japon parvient encore à faire des choses incroyables. Mais comme ils ont trop de personnalité, ils sont moins facilement exportables. Du coup, ils se mettent à imiter les Américains pour servir la même soupe que tout le monde. Misère… »

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